viernes, 19 de agosto de 2016
De vuelta!
Después de una extensiva recolección de información y lectura, ahora sí, empezaremos a desarrollar la Engine en c++ de la que tanto he hablado en mi anterior blog pero que nunca llegó. La engine esta pensada para ser ejecutada tan solo en windows. Las librerías que usaremos serán Glew, Glu(opcional pero útil), Glut o Glfw, Glm(opcional, ya que implementaré yo mismo las clases y estructuras, mas unas cuantas funciones). Buscar las librerías por la red e incluirlas en una header junto con Windows.h en un nuevo proyecto(usaré VS 2015 para compilar) que creeis. Ahora sí y sin mas miramientos, ¡COMENCEMOS!
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